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影之刃零资料库

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503 条资料

木制黑伤
主武器

木制黑伤

单手木刀;绝技消耗 1 点精纯杀气,发动敌人无法格挡的连续斩击。

初始伤害能力
160
初始破防能力
80
效果与获取 ↗
黑伤
主武器

黑伤

初始单手武器,可由普通攻击衔接杀气连招;地趟刀法以低位连续斩击攻击敌人,无法被格挡。

初始伤害能力
200
初始破防能力
100
铸魂后伤害能力
324
铸魂后破防能力
120
效果与获取 ↗
黑伤双刃
主武器

黑伤双刃

双持武器,可在普通连招后接入杀气攻击,绝技以连续乱舞进攻。

区域 · 悲泣溪谷

初始伤害能力
200
初始破防能力
100
铸魂后伤害能力
324
铸魂后破防能力
120
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
残钢刃
主武器

残钢刃

Jagged Steel

命中可积累流血,积满后触发大出血;人偶、金身、幻体不受这类流血影响。

初始伤害能力
240
初始异常效果
124
铸魂后伤害能力
324
铸魂后异常效果
124
效果与获取 ↗
长形黑伤
主武器

长形黑伤

双手长刃,绝技消耗 1 点精纯杀气发动连续斩击,敌人无法格挡。

区域 · 悲泣溪谷

初始伤害能力
200
初始破防能力
100
铸魂后伤害能力
312
铸魂后异常效果
132
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
红妆鬼斩
主武器

红妆鬼斩

Scarlet Wraithblade

连招留下石蒜花,使踏入范围的敌人减速并损耗杀气;花在 3 秒后爆炸,造成范围伤害。

初始伤害能力
240
初始破防能力
117
铸魂后伤害能力
324
铸魂后破防能力
132
效果与获取 ↗
痴者残剑
主武器

痴者残剑

饮酒可恢复杀气,并进入持续 15 秒的微醺状态,改用飞剑攻击;这把残剑的飞剑伤害会随距离衰减。

区域 · 血色森林

初始伤害能力
228
初始破防能力
96
铸魂后伤害能力
260
铸魂后破防能力
104
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
亡命斩马刀
主武器

亡命斩马刀

命中可吸血,但对人偶、金身、幻体无效。杀气攻击以临时损血换取伤害;超过 12 秒未恢复或再次受伤,临时损失会变为实际损血。

初始伤害能力
240
初始破防能力
106
铸魂后伤害能力
324
铸魂后破防能力
120
效果与获取 ↗
白蟒赤练
主武器

白蟒赤练

White Serpent and Crimson Viper

交替使用长短双刃可维持双蛇共舞并提升伤害;让短刃环绕身体时持续耗费杀气,可主动回收。

区域 · 血色森林

初始伤害能力
260
初始破防能力
110
铸魂后伤害能力
324
铸魂后破防能力
120
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
天玄青铜剑
主武器

天玄青铜剑

格挡杀气消耗降低,但无法完美格挡;绝技可击退中远距离敌人。

区域 · 陆家村

初始伤害能力
240
初始破防能力
106
铸魂后伤害能力
324
铸魂后破防能力
120
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
妖锯
主武器

妖锯

攻击叠加妖气侵蚀并在满槽时爆发;妖之形持续 10 秒,使攻击无法被格挡,并强化对破防目标的输出。

区域 · 陆家村

初始伤害能力
302
初始破防能力
120
铸魂后伤害能力
340
铸魂后破防能力
126
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
乱莺剑
主武器

乱莺剑

消耗杀气进入持续 10 秒的鸣剑状态,期间攻击可斩出远程剑气。

区域 · 陆家村

初始伤害能力
295
初始破防能力
104
铸魂后伤害能力
281
铸魂后破防能力
110
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
破军
主武器

破军

Armybreaker

切换出该武器或完美格挡蓝光攻击时触发短距离冲锋;绝技侧重大量削减敌人杀气。

区域 · 庞镇

初始伤害能力
288
初始破防能力
114
铸魂后伤害能力
324
铸魂后破防能力
120
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
别离残钩
主武器

别离残钩

以反制架势应对近战,来招越强,反击越强;初始反制不能抵挡全力一击。

区域 · 庞镇

初始伤害能力
288
初始破防能力
118
铸魂后伤害能力
324
铸魂后破防能力
124
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
灵蛇软剑
主武器

灵蛇软剑

Soft Snake Sword

架势将闪避替换为闪身,完美闪避后可连续闪避;在敌人命中前的时机施展反击。

初始伤害能力
288
初始破防能力
118
铸魂后伤害能力
324
铸魂后破防能力
124
效果与获取 ↗
白山风雷剑
主武器

白山风雷剑

分别积累风势和雷势,同时形成风剑与雷剑后获得持续 20 秒的攻击强化;释放闪电风暴会提前消耗这两种状态。

初始伤害能力
312
初始异常效果
142
铸魂后伤害能力
324
铸魂后异常效果
144
效果与获取 ↗
荡寇凶刃
主武器

荡寇凶刃

完美格挡积累红刃,蓄满后可用强力斩击消耗;绝技给目标施加凶寇标记,提高后续伤害与杀气削减。

初始伤害能力
288
初始破防能力
114
铸魂后伤害能力
324
铸魂后破防能力
120
效果与获取 ↗
玉双环
主武器

玉双环

杀气连招末尾投出飞环;绝技会拉开距离,并向锁定目标投掷追踪飞环。

初始伤害能力
288
初始破防能力
114
铸魂后伤害能力
324
铸魂后破防能力
120
效果与获取 ↗
白影
主武器

白影

攻击施加冰缓并积累冰冻,满槽后冻结目标;绝技结束时可使敌人冰冻。

初始伤害能力
308
初始异常效果
144
铸魂后伤害能力
308
铸魂后异常效果
144
效果与获取 ↗
天煞双钺
主武器

天煞双钺

积满煞气后,伤害与杀气削减提高,持续 20 秒;该状态下可把双钺掷向敌人持续切割。

初始伤害能力
312
初始破防能力
118
铸魂后伤害能力
324
铸魂后破防能力
120
效果与获取 ↗
偃月刀
主武器

偃月刀

旋转蓄力完成后获得 30 秒青龙附体;施展青龙斩会消耗该状态。

初始伤害能力
312
初始破防能力
118
铸魂后伤害能力
324
铸魂后破防能力
120
效果与获取 ↗
刺骨混沌
主武器

刺骨混沌

可消耗杀气切换钢刃、混沌与寒冰形态,分别侧重直接攻击、燃烧生命与杀气、积累冰冻。

初始伤害能力
324
初始异常效果
144
铸魂后伤害能力
324
铸魂后异常效果
144
效果与获取 ↗
断肢锯
主武器

断肢锯

普通格挡耗费更多杀气;完美格挡会强化下一击的杀气削减,绝技对破防目标伤害更高。

初始伤害能力
312
初始异常效果
142
铸魂后伤害能力
324
铸魂后异常效果
144
效果与获取 ↗
圣母邪扇
主武器

圣母邪扇

最多储存两枚元素印记,组合消耗后施展奇术;不同搭配产生火、雷、冰攻击或临时强化。

初始伤害能力
340
初始破防能力
126
铸魂后伤害能力
340
铸魂后破防能力
126
效果与获取 ↗
紫冥剑
主武器

紫冥剑

切换出武器或完美格挡蓝光时召唤金龙剑。悬浮飞剑可在目标上留存 20 秒,积满五把引发剑气爆炸。

初始伤害能力
324
初始破防能力
120
铸魂后伤害能力
324
铸魂后破防能力
120
效果与获取 ↗
黑魔伤
主武器

黑魔伤

致命伤可触发回满生命的血脉重生,随后持续失血;血脉觉醒可变身 10 秒,强化攻防。

初始伤害能力
324
初始破防能力
120
效果与获取 ↗
绝影
主武器

绝影

分身存在 20 秒,消失后需等待 10 秒才能再次召唤;优先攻击魂当前的目标。

初始伤害能力
324
初始破防能力
120
效果与获取 ↗
炽刃
主武器

炽刃

积满燃烧能量后使刀刃着火 15 秒;绝技最多三段蓄力,对冰冻目标更有效。

初始伤害能力
312
初始破防能力
132
效果与获取 ↗
痴者醉剑
主武器

痴者醉剑

饮酒后的飞剑没有残剑的距离衰减;大醉状态持续 20 秒,无法格挡,但可自动闪避。

初始伤害能力
260
初始破防能力
104
效果与获取 ↗
天邈·乱莺
主武器

天邈·乱莺

鸣剑状态持续 10 秒,攻击带出剑气;绝技以长短双剑进行无法被格挡的连续攻击。

初始伤害能力
324
初始破防能力
120
效果与获取 ↗
巨凶斧
影之武装

巨凶斧

Dread Axe

最多两段蓄力,释放劈砍消耗 1 点暗源;持有即可斩断封路铁链。

区域 · 悲泣溪谷

初始伤害能力
309
初始破防能力
208
铸魂后伤害能力
309
铸魂后破防能力
208
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
羽弓
影之武装

羽弓

Feather Bow

蓄力后松手射箭,消耗 1 点暗源,对满生命目标更有效;持有后可射落悬挂物。

区域 · 悲泣溪谷

初始伤害能力
180
初始破防能力
164
铸魂后伤害能力
180
铸魂后破防能力
164
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
追命锁镰
影之武装

追命锁镰

Hunter’s Chain Sickle

三段连招共耗 1 点暗源;尽量让镰刃命中,初始链身威力是镰刃的 30%。还可用于固定锚点移动。

区域 · 悲泣溪谷

初始伤害能力
247
初始破防能力
213
铸魂后伤害能力
247
铸魂后破防能力
213
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
铁拳套
影之武装

铁拳套

Iron Gauntlets

三段拳法共耗 1 点暗源;命中积累拳意,使主武器伤害提高,基础持续 8 秒。

区域 · 血色森林

初始伤害能力
261
初始破防能力
223
铸魂后伤害能力
261
铸魂后破防能力
223
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
妙手飞刀
影之武装

妙手飞刀

Flying Dagger

三次投刀共耗 1 点暗源,并积累中毒;持有后也能射落悬挂物。

区域 · 血色森林

初始伤害能力
251
初始破防能力
216
铸魂后伤害能力
251
铸魂后破防能力
216
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
拙壁盾
影之武装

拙壁盾

举盾持续消耗杀气,在耗尽前收盾可按吸收伤害释放冲击;还能挡住连弩机关。

初始伤害能力
226
初始破防能力
198
铸魂后伤害能力
226
铸魂后破防能力
198
效果与获取 ↗
催心琵琶
影之武装

催心琵琶

一套以两段蓝色音刃接一段红色音刃,消耗 1 点暗源;红色音刃可无视伤害免疫。

区域 · 陆家村

初始伤害能力
276
初始破防能力
234
铸魂后伤害能力
276
铸魂后破防能力
234
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
火流星
影之武装

火流星

Fire Meteor

三段中远距离抡打共耗 1 点暗源;磷火点燃目标并降低其攻击力。

区域 · 庞镇

初始伤害能力
380
初始异常效果
309
铸魂后伤害能力
380
铸魂后异常效果
309
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
贪狼
影之武装

贪狼

消耗 1 点暗源挥舞狼牙棒吸血,对人偶、金身、幻体无效。

区域 · 庞镇

初始伤害能力
261
初始破防能力
280
铸魂后伤害能力
261
铸魂后破防能力
280
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
游龙头
影之武装

游龙头

持续喷水并消耗暗源,施加潮湿,使目标更易受到雷冰伤害;可灭火并处理燃烧的荆棘。

区域 · 庞镇

初始伤害能力
201
初始破防能力
180
铸魂后伤害能力
201
铸魂后破防能力
180
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
雷霆枪
影之武装

雷霆枪

三段枪法共耗 1 点暗源,可打出雷电并积累麻痹。

区域 · 庞镇

初始伤害能力
450
初始异常效果
360
铸魂后伤害能力
450
铸魂后异常效果
360
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
烈焰狮头
影之武装

烈焰狮头

Flaming Mane

持续喷火会消耗暗源;持有狮头即可点燃潮湿荆棘并开路。

区域 · 庞镇

初始伤害能力
248
初始异常效果
178
铸魂后伤害能力
248
铸魂后异常效果
178
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
黄金火铳
影之武装

黄金火铳

连续射击整套共耗 1 点暗源,对满生命目标伤害更高;还可射落悬挂物。

区域 · 庞镇

初始伤害能力
281
初始破防能力
151
铸魂后伤害能力
281
铸魂后破防能力
151
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
长柄金瓜
影之武装

长柄金瓜

消耗 1 点暗源旋转金瓜,收招时震击地面;持有后可击碎特定地面封锁物。

初始伤害能力
221
初始破防能力
237
铸魂后伤害能力
221
铸魂后破防能力
237
效果与获取 ↗
剑客召集令
影之武装

剑客召集令

在杀气浓郁区域消耗 2 点暗源召唤一名队长与两名弟子,最多 15 秒;重复使用会替换原召唤物。

效果与获取 ↗
独眼弓
影之武装

独眼弓

可边移动边蓄力,射击消耗 1 点暗源;对满生命目标更有效,也能射落悬挂物。

初始伤害能力
214
初始破防能力
162
铸魂后伤害能力
214
铸魂后破防能力
162
效果与获取 ↗
游龙叉
影之武装

游龙叉

蓄力投掷可施加潮湿;能逼出藏在水中或雪中的敌人,也可射落悬挂物。

初始伤害能力
195
初始破防能力
175
铸魂后伤害能力
195
铸魂后破防能力
175
效果与获取 ↗
墨血无痕
影之武装

墨血无痕

三段中远距离剑招共耗 1 点暗源;第二段后停招可留下旋转剑气,5 秒后爆炸。

初始伤害能力
400
初始破防能力
324
铸魂后伤害能力
400
铸魂后破防能力
324
效果与获取 ↗
血滴子
影之武装

血滴子

三段绞杀共耗 1 点暗源,可远程处决;持有后可操作荒行子的特制机关。

初始伤害能力
380
初始破防能力
309
铸魂后伤害能力
380
铸魂后破防能力
309
效果与获取 ↗
虎炮
影之武装

虎炮

Tiger Cannon

最多三段蓄力,炮击消耗 1 点暗源;可引爆物、击碎冰冻普通敌人及松动石壁。

初始伤害能力
310
初始异常效果
208
铸魂后伤害能力
310
铸魂后异常效果
208
效果与获取 ↗
泥头车
影之武装

泥头车

召唤马车后可调整方向冲撞敌人,持续消耗暗源。

初始伤害能力
310
初始破防能力
208
铸魂后伤害能力
310
铸魂后破防能力
208
效果与获取 ↗
幻术琵琶
影之武装

幻术琵琶

整套音刃共耗 1 点暗源;红色音刃命中已破防普通敌人可使其倒戈,持有后还能驱散幻术屏障。

效果与获取 ↗
药葫芦
药瓶

药葫芦

回复 40% 生命,初始 2 次。

可用次数
2
强化 +1 可用次数
2
强化 +2 可用次数
2
强化 +3 可用次数
3
强化 +4 可用次数
3
强化 +5 可用次数
3
强化 +6 可用次数
4
效果与获取 ↗
凝锋丹
药瓶

凝锋丹

持续 15 秒降低 30% 杀气损耗,并逐渐恢复 30% 生命;初始 2 次。

区域 · 悲泣溪谷

可用次数
2
强化 +1 可用次数
2
强化 +2 可用次数
2
强化 +3 可用次数
3
强化 +4 可用次数
3
强化 +5 可用次数
3
强化 +6 可用次数
4
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
容器维护液体
药瓶

容器维护液体

回复 70% 生命,随后 5 秒杀气自然恢复速度 +50%;初始 1 次。

区域 · 悲泣溪谷

可用次数
1
强化 +1 可用次数
1
强化 +2 可用次数
1
强化 +3 可用次数
1
强化 +4 可用次数
1
强化 +5 可用次数
1
强化 +6 可用次数
1
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
沸酒酿
药瓶

沸酒酿

15 秒内持续产生杀气并逐渐恢复 30% 生命;初始 2 次。

区域 · 血色森林

可用次数
2
强化 +1 可用次数
2
强化 +2 可用次数
2
强化 +3 可用次数
3
强化 +4 可用次数
3
强化 +5 可用次数
3
强化 +6 可用次数
4
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
苦叶露
药瓶

苦叶露

获得 15 秒的 20% 减伤,并在 10 秒内恢复 40% 生命;初始 3 次。

区域 · 血色森林

可用次数
3
强化 +1 可用次数
3
强化 +2 可用次数
3
强化 +3 可用次数
4
强化 +4 可用次数
4
强化 +5 可用次数
4
强化 +6 可用次数
5
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
归神汤
药瓶

归神汤

回复 20% 生命,破防力 +10% 持续 30 秒;初始 2 次。

区域 · 陆家村

可用次数
2
强化 +1 可用次数
2
强化 +2 可用次数
2
强化 +3 可用次数
3
强化 +4 可用次数
3
强化 +5 可用次数
3
强化 +6 可用次数
4
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
禁忌合剂
药瓶

禁忌合剂

回复 20% 生命,影之武装伤害 +10% 持续 15 秒;初始 1 次。

区域 · 陆家村

可用次数
1
强化 +1 可用次数
1
强化 +2 可用次数
1
强化 +3 可用次数
2
强化 +4 可用次数
2
强化 +5 可用次数
2
强化 +6 可用次数
3
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
不尽水
药瓶

不尽水

回复 20% 生命;次数耗尽时,击杀敌人会恢复 1 次使用机会;初始 1 次。

区域 · 庞镇

可用次数
1
强化 +1 可用次数
1
强化 +2 可用次数
1
强化 +3 可用次数
2
强化 +4 可用次数
2
强化 +5 可用次数
2
强化 +6 可用次数
3
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
青蛇药剂
药瓶

青蛇药剂

解除异常,15 秒内异常抵抗 +75%,并逐渐恢复 20% 生命;初始 3 次。

区域 · 庞镇

可用次数
3
强化 +1 可用次数
4
强化 +2 可用次数
4
强化 +3 可用次数
4
强化 +4 可用次数
5
强化 +5 可用次数
5
强化 +6 可用次数
5
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
慈花甘露
药瓶

慈花甘露

10 秒内恢复 60% 生命;初始 4 次。

区域 · 庞镇

可用次数
4
强化 +1 可用次数
4
强化 +2 可用次数
4
强化 +3 可用次数
5
强化 +4 可用次数
5
强化 +5 可用次数
5
强化 +6 可用次数
6
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
幻体灵药
药瓶

幻体灵药

回复 50% 生命,并获得 1 秒无法被攻击命中的无形状态;初始 2 次。

可用次数
2
强化 +1 可用次数
2
强化 +2 可用次数
2
强化 +3 可用次数
3
强化 +4 可用次数
3
强化 +5 可用次数
3
强化 +6 可用次数
4
效果与获取 ↗
幽冥鬼药
药瓶

幽冥鬼药

6 秒内回复约 60% 生命与杀气,受击会中断;初始 4 次。

可用次数
4
强化 +1 可用次数
4
强化 +2 可用次数
4
强化 +3 可用次数
5
强化 +4 可用次数
5
强化 +5 可用次数
5
强化 +6 可用次数
6
效果与获取 ↗
长生饮
药瓶

长生饮

回复全部生命;初始 1 次。

可用次数
1
强化 +1 可用次数
1
强化 +2 可用次数
1
强化 +3 可用次数
2
强化 +4 可用次数
2
强化 +5 可用次数
2
强化 +6 可用次数
3
效果与获取 ↗
悲鸣药
药瓶

悲鸣药

回复 20% 生命,对敌伤害 +10% 持续 30 秒;初始 2 次。

可用次数
2
强化 +1 可用次数
2
强化 +2 可用次数
2
强化 +3 可用次数
3
强化 +4 可用次数
3
强化 +5 可用次数
3
强化 +6 可用次数
4
效果与获取 ↗
杀气溶血催化剂
药瓶

杀气溶血催化剂

回复 20% 生命,杀气连招伤害 +20% 持续 15 秒,但会点燃自身;初始 2 次。

可用次数
2
强化 +1 可用次数
2
强化 +2 可用次数
2
强化 +3 可用次数
3
强化 +4 可用次数
3
强化 +5 可用次数
3
强化 +6 可用次数
4
效果与获取 ↗
法事药酒
药瓶

法事药酒

回复 20% 生命,15 秒内点燃、麻痹、冰冻与大出血积累 +50%;初始 2 次。

可用次数
2
强化 +1 可用次数
2
强化 +2 可用次数
2
强化 +3 可用次数
3
强化 +4 可用次数
3
强化 +5 可用次数
3
强化 +6 可用次数
4
效果与获取 ↗
济生神药
药瓶

济生神药

回复 30% 生命,当前生命低于 35% 时额外回复 30%;初始 3 次。

可用次数
3
强化 +1 可用次数
3
强化 +2 可用次数
3
强化 +3 可用次数
4
强化 +4 可用次数
4
强化 +5 可用次数
4
强化 +6 可用次数
5
效果与获取 ↗
万杀巧锁
饰品

万杀巧锁

破防敌人的可处决生命阈值 +5%;处决后获得每层 5% 增伤,最多两层,各持续 10 秒。

参考资料 ↗
杀气琥珀碎片
道具与材料

杀气琥珀碎片

集齐 4 块后,杀气上限永久 +10%。

区域 · 悲泣溪谷 · 血色森林 · 陆家村 · 庞镇

地图位置 · 19
参考资料 ↗
黑石碎片
道具与材料

黑石碎片

集齐 4 块后,攻击力与破防力永久 +10%。

区域 · 悲泣溪谷 · 血色森林 · 陆家村 · 庞镇

地图位置 · 20
参考资料 ↗
魂
角色

魂

Soul

魂是一名被诬陷杀害首领的组织刺客。身受重伤后,他凭临时医治获得六十六天生命,追查阴谋。

效果与获取 ↗
地图与地点

悲泣溪谷

Weeping Creek Valley

按驿站、杀气塔、大瀑布推进,查找支线、装备、收集与受阻路线的解决方法。

效果与获取 ↗
地图与地点

血色森林

Crimson Forest

解救妙手小张、探索飞贼坑道、通过镜林,收集虚空记忆之花并挑战白赤练。

效果与获取 ↗
地图与地点

庞镇

Pangzhen

查找街区与水井路线、火雷抗性饰品,以及舞狮战后可回访的荆棘分路。

效果与获取 ↗
地图与地点

陆家村

Village of Lu

梳理人偶村落的分路、一个不留的跨区回访,以及五条缎带和萤火记忆之花的收集条件。

效果与获取 ↗