
药瓶
回复 40% 生命,初始 2 次。
- 可用次数
- 2
- 强化 +1 可用次数
- 2
- 强化 +2 可用次数
- 2
- 强化 +3 可用次数
- 3
- 强化 +4 可用次数
- 3
- 强化 +5 可用次数
- 3
- 强化 +6 可用次数
- 4
效果与获取 ↗
药瓶
持续 15 秒降低 30% 杀气损耗,并逐渐恢复 30% 生命;初始 2 次。
区域 · 悲泣溪谷
- 可用次数
- 2
- 强化 +1 可用次数
- 2
- 强化 +2 可用次数
- 2
- 强化 +3 可用次数
- 3
- 强化 +4 可用次数
- 3
- 强化 +5 可用次数
- 3
- 强化 +6 可用次数
- 4
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
药瓶
回复 70% 生命,随后 5 秒杀气自然恢复速度 +50%;初始 1 次。
区域 · 悲泣溪谷
- 可用次数
- 1
- 强化 +1 可用次数
- 1
- 强化 +2 可用次数
- 1
- 强化 +3 可用次数
- 1
- 强化 +4 可用次数
- 1
- 强化 +5 可用次数
- 1
- 强化 +6 可用次数
- 1
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
药瓶
15 秒内持续产生杀气并逐渐恢复 30% 生命;初始 2 次。
区域 · 血色森林
- 可用次数
- 2
- 强化 +1 可用次数
- 2
- 强化 +2 可用次数
- 2
- 强化 +3 可用次数
- 3
- 强化 +4 可用次数
- 3
- 强化 +5 可用次数
- 3
- 强化 +6 可用次数
- 4
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
药瓶
获得 15 秒的 20% 减伤,并在 10 秒内恢复 40% 生命;初始 3 次。
区域 · 血色森林
- 可用次数
- 3
- 强化 +1 可用次数
- 3
- 强化 +2 可用次数
- 3
- 强化 +3 可用次数
- 4
- 强化 +4 可用次数
- 4
- 强化 +5 可用次数
- 4
- 强化 +6 可用次数
- 5
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
药瓶
回复 20% 生命,破防力 +10% 持续 30 秒;初始 2 次。
区域 · 陆家村
- 可用次数
- 2
- 强化 +1 可用次数
- 2
- 强化 +2 可用次数
- 2
- 强化 +3 可用次数
- 3
- 强化 +4 可用次数
- 3
- 强化 +5 可用次数
- 3
- 强化 +6 可用次数
- 4
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
药瓶
回复 20% 生命,影之武装伤害 +10% 持续 15 秒;初始 1 次。
区域 · 陆家村
- 可用次数
- 1
- 强化 +1 可用次数
- 1
- 强化 +2 可用次数
- 1
- 强化 +3 可用次数
- 2
- 强化 +4 可用次数
- 2
- 强化 +5 可用次数
- 2
- 强化 +6 可用次数
- 3
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
药瓶
回复 20% 生命;次数耗尽时,击杀敌人会恢复 1 次使用机会;初始 1 次。
区域 · 庞镇
- 可用次数
- 1
- 强化 +1 可用次数
- 1
- 强化 +2 可用次数
- 1
- 强化 +3 可用次数
- 2
- 强化 +4 可用次数
- 2
- 强化 +5 可用次数
- 2
- 强化 +6 可用次数
- 3
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
药瓶
解除异常,15 秒内异常抵抗 +75%,并逐渐恢复 20% 生命;初始 3 次。
区域 · 庞镇
- 可用次数
- 3
- 强化 +1 可用次数
- 4
- 强化 +2 可用次数
- 4
- 强化 +3 可用次数
- 4
- 强化 +4 可用次数
- 5
- 强化 +5 可用次数
- 5
- 强化 +6 可用次数
- 5
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
药瓶
10 秒内恢复 60% 生命;初始 4 次。
区域 · 庞镇
- 可用次数
- 4
- 强化 +1 可用次数
- 4
- 强化 +2 可用次数
- 4
- 强化 +3 可用次数
- 5
- 强化 +4 可用次数
- 5
- 强化 +5 可用次数
- 5
- 强化 +6 可用次数
- 6
地图位置 · 1
效果与获取 ↗
药瓶
回复 50% 生命,并获得 1 秒无法被攻击命中的无形状态;初始 2 次。
- 可用次数
- 2
- 强化 +1 可用次数
- 2
- 强化 +2 可用次数
- 2
- 强化 +3 可用次数
- 3
- 强化 +4 可用次数
- 3
- 强化 +5 可用次数
- 3
- 强化 +6 可用次数
- 4
效果与获取 ↗
药瓶
6 秒内回复约 60% 生命与杀气,受击会中断;初始 4 次。
- 可用次数
- 4
- 强化 +1 可用次数
- 4
- 强化 +2 可用次数
- 4
- 强化 +3 可用次数
- 5
- 强化 +4 可用次数
- 5
- 强化 +5 可用次数
- 5
- 强化 +6 可用次数
- 6
效果与获取 ↗
药瓶
回复全部生命;初始 1 次。
- 可用次数
- 1
- 强化 +1 可用次数
- 1
- 强化 +2 可用次数
- 1
- 强化 +3 可用次数
- 2
- 强化 +4 可用次数
- 2
- 强化 +5 可用次数
- 2
- 强化 +6 可用次数
- 3
效果与获取 ↗
药瓶
回复 20% 生命,对敌伤害 +10% 持续 30 秒;初始 2 次。
- 可用次数
- 2
- 强化 +1 可用次数
- 2
- 强化 +2 可用次数
- 2
- 强化 +3 可用次数
- 3
- 强化 +4 可用次数
- 3
- 强化 +5 可用次数
- 3
- 强化 +6 可用次数
- 4
效果与获取 ↗
药瓶
回复 20% 生命,杀气连招伤害 +20% 持续 15 秒,但会点燃自身;初始 2 次。
- 可用次数
- 2
- 强化 +1 可用次数
- 2
- 强化 +2 可用次数
- 2
- 强化 +3 可用次数
- 3
- 强化 +4 可用次数
- 3
- 强化 +5 可用次数
- 3
- 强化 +6 可用次数
- 4
效果与获取 ↗
药瓶
回复 20% 生命,15 秒内点燃、麻痹、冰冻与大出血积累 +50%;初始 2 次。
- 可用次数
- 2
- 强化 +1 可用次数
- 2
- 强化 +2 可用次数
- 2
- 强化 +3 可用次数
- 3
- 强化 +4 可用次数
- 3
- 强化 +5 可用次数
- 3
- 强化 +6 可用次数
- 4
效果与获取 ↗
药瓶
回复 30% 生命,当前生命低于 35% 时额外回复 30%;初始 3 次。
- 可用次数
- 3
- 强化 +1 可用次数
- 3
- 强化 +2 可用次数
- 3
- 强化 +3 可用次数
- 4
- 强化 +4 可用次数
- 4
- 强化 +5 可用次数
- 4
- 强化 +6 可用次数
- 5
效果与获取 ↗